但是每次技能施展完毕,接下一次技能的时候,人物角色有个0.5秒的动作停顿时间,而这个时间是可以省掉的,游戏计时器并没有把这个时间统计进去,算是个不大不小的BUG。

        所以,去掉这个0.5秒的时间,这样一来,技能施展速度又能提高20%。

        攻击速度提高40%,相当于攻击力提高了40%,进而等于杀怪练级效率提高了40%。

        但这还不够。

        方杰又对怪物经验进行了封包测试。

        这个在测试之前,他就知道游戏运营商肯定没有对此进行防范,因为前世《传奇》上市半年后,大家才知道还有WPE这样的封包神器,这会儿肯定是百试百灵。

        他先是截取了目前游戏角色能够击杀的高级怪物经验封包,然后跑到新手初级怪地图,在击杀初级怪之后,用WPE拦截掉初级怪的经验封包,并替换成高级怪的经验封包发送给服务器。

        然后服务器那边就以为玩家此刻杀了一只高级怪,将数据处理后,反馈给游戏角色的经验值就是高级怪的经验值。

        于是,杀一只初级怪获得的经验值,等同于杀了一只高级怪的经验值,获得的经验值是正常的百倍。

        如果说此前远程仓库的封包功能,只是仿造圣旨,并没有修改圣旨的内容,那么现在这个经验封包修改,那就真的是假传圣旨了。

        现在游戏里除非是新开的服务器,一般服务器的初级地图,怪物成堆,根本没人杀,通过这种欺骗服务器封包程序,可以轻松达到快速升级的效果。

        此前游戏工作室练个45级号起来,除了弘翊兄弟俩那种肝帝,一般人要两班倒花至少一个星期才能练成一个号,而如今……

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