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        打量着那暗门,犹豫到底应不应该再下去,但这麽一去可以通到哪儿呢?是啊,至少可以再通回红砖屋去捡拾飞刀党的装备,目前看来因为左手的伤势,大概没法用十字弓了,用刀也会害自己破绽百出,大概只能用手枪来面对数量较多的活屍。不过存量会先出现问题,发出来的声音更是只会把自己推向险境。

        只好打消了回到红砖屋的念头,再说天知道那里头是不是还有不懈寻宝地活屍,眼见着又有活屍经过我这间屋子门口,吓到躲在几具屍T的後头,但他就像完全没注意到地离开屋前,大概这些屍臭味也让他们认定这里没有食物吧?或许可以再躲在这里等到那群活屍自讨没趣的离开,但这样的环境待上几十分钟可能就会让我昏厥,更别说是两、三天了。

        这条地道,铁是建造给识货的家伙,我想政府安排Si刑战场本来就与公民战场有大大的不同,公民战士未来虽然可能也得下乡,但终究还是会回到军队等待着上头指示进行团T作战,训练团T作战的默契与搭配战力相较之下重要得多,所以才会采用群进的方式。一大伙人在里头,或许都是来自於不同环境背景的人,但打仗本来就是这样,总是会遇到一些牛鬼蛇神的家伙,如果跟他们都处不好,怎麽接受政府的指令去与其他军队或战士接头呢。

        打开暗门前还不Si心的去拔那cHa在活屍头颅里的小刀,该Si,货已售出概不退还是吧?

        按照房谦所述,Si刑战场的原旨是培养活屍,一部分也是训练最强的战士在此环境下存活,而Si刑战士本来就是以下乡作战为主,或许乡野的人们为了确保逃生,或许衍生了做地道这招。他们本来得在政府无法掌握、协助的地方奋战,当然要为自己的定所做个保险。

        於是政府就在战场里设计地道吗?期待敏感度强的新兵可以在里头找到这藏在房屋里的瑰宝,当然,Si刑犯亦同,若他们能在这种恶劣的环境下存活,找得到地道甚至是一种奖赏。

        这条路或许会通往小村外头,不,我想它的确会通往外头去。

        「哦哦哦–哦哦哦!」活屍在外头鬼叫着,他是从红砖屋另外一侧的道路上过来的,所以他大概不是红砖屋那一伙活屍,是新加入的成员吗?看来他发现了那光头的屍T。

        所以…他在告诉他的活屍同伴,这里可能还有活人吗?

        前见着外头拖行的脚步声越来越多,我不禁感到讽刺,现在待着的屋子几年前大概是居民的集会所,现在这屋子变成了存放屍T的仓库,不一会又要发挥它知识中心的原意,也要让那群活屍聚集在这了吗?

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